Diseño de Envase: Loción Antiarrugas Magi-LiQ (producto ficticio). VASILE GANEA




1.    Presentación del problema
El presente encargo consta en el diseño del envase de una tratamiento/ loción liquida renovadora/ antiarrugas denominada “Magi-LiQ” para la línea de cosméticos “Elixir”, propiedad de una prestigiosa empresa del sector de la belleza que pretende comercializar el producto a nivel internacional.
2.    Parámetros
El diseño debe cumplir las siguientes limitaciones:
-       Tiene que ser muy atractivo y exclusivo estéticamente.
-       Debe adaptarse a los gustos glamurosos de un público con alto poder adquisitivo (Lujo)
-       Concebido para contener sustancia semi-liquida (consistencia similar al aceite)
-       Contenido incoloro.
-       Tiene que tener un tapón de rosca.
-       Exclusivo sistema de aplicación (alternativa que impide no introducir los dedos en el interior).
-       El contenedor debe ser de cristal transparente.

Proyecto de Mesa con función de almacenaje




1.     Definición del Producto
El presente proyecto consiste en el proceso de desarrollo del diseño de una mesita de centro o café que además de su principal función (mesa), posibilite su uso como mueble de almacenaje. El sistema de almacenaje es libre, dado que en el encargo del proyecto no se mencionan restricciones al respeto. Se pueden emplear estantes, cajones extraíbles o fijos con puerta abatible o corredera.

El producto cumplirá con unas exigencias estéticas, aparte de funcionales, que garantizarán la exclusividad del producto.  El  diseño será moderno, juvenil y novedoso. Considerando el corto plazo de desarrollo del proyecto, es conveniente diseñar partiendo de formas simples basadas en: formas orgánicas, lisas, puras o geometría básicas. También se podrá emplear como recurso estético la mezcla de distintos materiales, texturas y colores.

Los materiales propuestos serán respetuosos con el medio ambiente y económicos, no deben comprometer la asequibilidad del producto.


En las soluciones adoptadas siempre se tendrá presente el posterior proceso de fabricación, por lo que no serán validas aquellas propuestas que implican materiales y métodos de fabricación. En definitiva, el producto planteado debe ser de fácil fabricación y montaje.

Practica 3: EMPRESAS QUE DISEÑAN Y COMERCIALIZAN



Royal Philips, con sede en los Países Bajos es una empresa tecnológica diversificada cuyo principal objetivo es mejorar la vida de las personas con innovación relevante en las áreas de Cuidado de la Salud, Consumo y Estilo de vida y Alumbrado.

Los cimientos de Philips se asentaron en 1891, cuando Gerard Philips y su padre Frederik Philips fundaron Philips & Co. en Eindhoven, Países Bajos. Unos años después, en 1895, el hermano de Gerard, Anton Philips, reforzó la joven empresa. Demostró tener un enorme talento comercial y en pocos años Philips entró a formar parte de los mayores productores de bombillas del mundo. Con el impulso de la Revolución Industrial en Europa, el primer laboratorio de investigación de Philips se fundó en 1914 y la empresa empezó a introducir sus primeras innovaciones en tecnología de rayos X y de radio. Con los años, la lista de invenciones no ha dejado de crecer e incluir avances que han seguido enriqueciendo la vida diaria de las personas.

Practica 2: WebQuest Branding sobre la empresa WhasApp


WhatsApp es una aplicación de mensajería multiplataforma que permite enviar y recibir mensajes mediante Internet de manera económica, complementado servicios tradicionales de mensajes cortos o sistema de mensajería multimedia. Además de aprovechar de la mensajería básica, los usuarios pueden crear grupos y enviar entre ellos un número ilimitado de imágenes, videos y mensajes de audio.

La aplicación está disponible para los sistemas operativos iOS, Android, Windows Phone, BlackBerry OS, Symbian, y Asha. No existen versiones para Windows, Mac, Linux o como web-app dado que la aplicación fue concebida para su uso en dispositivos móviles. El nombre deriva de un juego de palabras basado en la expresión en inglés «What’s up?», cuyo significado se asemeja a ‘¿qué pasa?’, o ‘¿cómo te va?’. La empresa creadora de la aplicación, WhatsApp Inc., fue fundada en 2009 por Jan Koum quien había sido anteriormente el director del equipo de operaciones de plataforma de Yahoo y el antiguo jefe del equipo de ingenieros Brian Acton.

Practica 1: TECNOLOGÍA Y DISEÑO E EN LA CULTURA: La Impresión 3D


La impresión en 3D hace mucho tiempo pasó de teoría a realidad, y en los últimos años los fabricantes de impresoras 3D han ido solucionando los dos grandes problemas de estos aparatos: costes de producción  por un lado, velocidad y precisión por otro. En actualidad ya están disponibles varios modelos, así como algunos productos de fabricación aditiva. 
Los expertos predicen que las impresoras 3D serán comunes en los hogares en los próximos años. En este escrito trataremos la tecnología que se esconde detrás de las impresoras 3D de manera genérica, de cómo funcionan, el progreso y  futuro de la tecnología y campos de aplicación.

El Eclecticismo y las propuestas experimentales

Obs: SE ADJUNTARÁN FOTOS MÁS ADELANTE....

TEMA 1: La transición de las artes aplicadas al diseño moderno de producto.

La revolución industrial
Comienza con la aparición de la máquina de vapor a mediados del siglo XVIII, James Watt patentó la máquina de vapor pero hay discusiones sobre quien la invento. 

La máquina de vapor no es una maquina realmente, sino un motor. La importancia del motor  a vapor es precisamente que es un motor y que se puede acoplar a cualquier industria. Primero se aplicó a la industria textil convirtiendo el telar en mecánico. Si con un telar manual se podían hacer unas 3 tapices con la máquina de vapor se podían hacer 10 veces más de los que se hacían a mano.


La máquina revolucionó la industria, también en la imprenta se utilizó la máquina de vapor y aceleró el proceso de creación de libros, gracias a esto surgen los periódicos ya que es más rápido y se puede llevar la prensa todos los días.

La revolución industrial son muchas revoluciones juntas, la maquina revoluciona las comunicaciones, la sociedad, la política, todo viene de la invención de la máquina de vapor.

Se inventan nuevos medios de transporte, se inventa el ferrocarril,  un tren que se inventa para el transporte de mercancía, después se utilizara como tren de pasajeros.

Los motivos de la labor del Diseñador Industrial/ de Producto

 


Los nuevos productos deben ser innovadores, ergonómicos, con un diseño funcional y atractivo para el usuario. Está claro que un objeto nace por necesidad de cubrir o facilitar una tarea del ser humano, para satisfacer sus exigencias de comodidad y para mejorar el rendimiento en sus actividades.

El primer “motivo” de la actividad del diseñador es crear útiles que cubran nuevas necesidades.
El segundo “motivo” de su labor es la aplicación de las nuevas tecnologías y los nuevos materiales que aportan mejoras practicas y estéticas a los productos ya existentes.
Estos dos motivos son los “demandantes” mas lógicos del trabajo de un diseñador y para llevar a cabo este tipo de productos, el profesional siente la necesidad de buscar inspiración basándose en el fin del objeto a tratar, cuidando los aspectos funcionales prácticos y estéticos de este.

Muy a menudo los productos se rediseñan con el propósito de rea-traer la atención del usuario o mejor dicho, comprador, con fines puramente económicos. Esto explica la gran diversión de productos con capacidad de satisfacer una misma necesidad manifestados en distintos diseños y elaborados en materiales variados, según sus empleos y sus características de uso. Aunque muchos diseñadores no lo acepten , gran variedad de los productos diseñados, especialmente en el sector textil y del mobiliario, pasan de tener el fin “comunitario” de cubrir una necesidad a tener un fin “personal” de unidades vendidas. Sin embargo no se les puede culpar de ello ya que la sociedad en la que vivimos, especialmente en los países desarrollados económicamente, demanda estos productos porque a menudo traen mejoras practicas o simplemente rompen con la monotonía y les resultan más atractivos (diseño por diseño). Este seria el tercer motivos de la labor del diseñador: la demanda de útiles ya existentes pero con estética diferente.

Por la simple necesidad del usuario de adquirir estos productos, pasa de ser un motivo “rebuscado-intencionado” a ser un motivo valido de la actividad del diseñador, pero hay una gran diferencia con respecto a los dos primeros “motivos”: no se “necesita” sino que se “busca” la inspiración . Ya no se trata de un “diseño necesario” sino de un “diseño intencionado”.

Para diseñar objetos generados por el tercer “motivo”, el profesional debe buscar intencionadamente inspiración. A veces llegan ideas que llevan a otras que quizás no son de aplicación en el objeto sobre el que se trabaja pero pueden servir para otros. A veces se busca inspiración en una imagen, un pensamiento o una conversación banal. A veces se busca inspiración en trabajos realizados por la competencia o incluso se puede encontrar la inspiración en algo que hayas visto de pasada. Y por ultimo pero no menos importante, se pueden encontrar ideas a la hora de enfrentarse a nuevas situaciones económicas.” *(Entrevista a SATYENDRA PAKHALÉ: ¿Donde busca inspiración?)


Vasile Ganea

GaneaDesign: Spring Chair

Exclusivo diseño de taburete con estructura metálica acabada en pintura ionizada color plateado, base superior amortiguadora mediante muelles y cómodo asiento en poliestireno. 

Diseñador autor: Vasile Ganea


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