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Diseño de Envase: Loción Antiarrugas Magi-LiQ (producto ficticio). VASILE GANEA

1. Presentación del problema
El
presente encargo consta en el diseño del envase de una tratamiento/ loción
liquida renovadora/ antiarrugas denominada “Magi-LiQ” para la línea de
cosméticos “Elixir”, propiedad de una prestigiosa empresa del sector de la
belleza que pretende comercializar el producto a nivel internacional.
2. Parámetros
El diseño debe
cumplir las siguientes limitaciones:
-
Tiene que ser muy atractivo y exclusivo
estéticamente.
-
Debe adaptarse a los gustos glamurosos de
un público con alto poder adquisitivo (Lujo)
-
Concebido para contener sustancia
semi-liquida (consistencia similar al aceite)
-
Contenido incoloro.
-
Tiene que tener un tapón de rosca.
-
Exclusivo sistema de aplicación
(alternativa que impide no introducir los dedos en el interior).
-
El contenedor debe ser de cristal
transparente.
Proyecto de Mesa con función de almacenaje


1. Definición del Producto
El
presente proyecto consiste en el proceso de desarrollo del diseño de una mesita de centro o café que
además de su principal función (mesa), posibilite su uso como mueble de almacenaje. El sistema
de almacenaje es libre, dado que en el encargo del proyecto no se mencionan
restricciones al respeto. Se pueden emplear estantes, cajones extraíbles o
fijos con puerta abatible o corredera.
El
producto cumplirá con unas exigencias estéticas, aparte de funcionales, que
garantizarán la exclusividad del
producto. El diseño será moderno, juvenil y novedoso. Considerando el corto plazo de
desarrollo del proyecto, es conveniente diseñar partiendo de formas simples basadas en: formas
orgánicas, lisas, puras o geometría básicas. También se podrá emplear como
recurso estético la mezcla de distintos
materiales, texturas y colores.
Los materiales propuestos serán respetuosos
con el medio ambiente y económicos, no deben comprometer la asequibilidad
del producto.
En
las soluciones adoptadas siempre se tendrá presente el posterior proceso de
fabricación, por lo que no serán validas aquellas propuestas que implican
materiales y métodos de fabricación. En definitiva, el producto planteado debe ser de
fácil fabricación y montaje.
Practica 3: EMPRESAS QUE DISEÑAN Y COMERCIALIZAN
Royal Philips, con sede en los Países Bajos es una empresa
tecnológica diversificada cuyo principal objetivo es mejorar la vida de las
personas con innovación relevante en las áreas de Cuidado de la Salud, Consumo
y Estilo de vida y Alumbrado.
Los cimientos de Philips se asentaron en 1891, cuando Gerard
Philips y su padre Frederik Philips fundaron Philips & Co. en Eindhoven,
Países Bajos. Unos años después, en 1895, el hermano de Gerard, Anton Philips,
reforzó la joven empresa. Demostró tener un enorme talento comercial y en pocos
años Philips entró a formar parte de los mayores productores de bombillas del
mundo. Con el impulso de la Revolución Industrial en Europa, el primer
laboratorio de investigación de Philips se fundó en 1914 y la empresa empezó a
introducir sus primeras innovaciones en tecnología de rayos X y de radio. Con
los años, la lista de invenciones no ha dejado de crecer e incluir avances que
han seguido enriqueciendo la vida diaria de las personas.
Practica 2: WebQuest Branding sobre la empresa WhasApp
WhatsApp es una aplicación de mensajería multiplataforma que
permite enviar y recibir mensajes mediante Internet de manera económica,
complementado servicios tradicionales de mensajes cortos o sistema de
mensajería multimedia. Además de aprovechar de la mensajería básica, los
usuarios pueden crear grupos y enviar entre ellos un número ilimitado de
imágenes, videos y mensajes de audio.
La aplicación está disponible para los sistemas operativos
iOS, Android, Windows Phone, BlackBerry OS, Symbian, y Asha. No existen
versiones para Windows, Mac, Linux o como web-app dado que la aplicación fue
concebida para su uso en dispositivos móviles. El nombre deriva de un juego de
palabras basado en la expresión en inglés «What’s up?», cuyo significado se
asemeja a ‘¿qué pasa?’, o ‘¿cómo te va?’. La empresa creadora de la aplicación,
WhatsApp Inc., fue fundada en 2009 por Jan Koum quien había sido anteriormente
el director del equipo de operaciones de plataforma de Yahoo y el antiguo jefe
del equipo de ingenieros Brian Acton.
Practica 1: TECNOLOGÍA Y DISEÑO E EN LA CULTURA: La Impresión 3D

Los expertos predicen que las impresoras 3D serán comunes en los hogares en los próximos años. En este escrito trataremos la tecnología que se esconde detrás de las impresoras 3D de manera genérica, de cómo funcionan, el progreso y futuro de la tecnología y campos de aplicación.
El Eclecticismo y las propuestas experimentales
Obs: SE ADJUNTARÁN FOTOS MÁS ADELANTE....
TEMA 1: La transición de las artes aplicadas al diseño moderno de producto.
TEMA 1: La transición de las artes aplicadas al diseño moderno de producto.
La
revolución industrial
Comienza con la aparición de la máquina de vapor a mediados del siglo XVIII, James Watt patentó la máquina de
vapor pero hay discusiones sobre quien la invento.
La máquina
de vapor no es una maquina realmente, sino un motor. La importancia del
motor a vapor es precisamente que es un
motor y que se puede acoplar a cualquier industria. Primero se aplicó a la
industria textil convirtiendo el telar en mecánico. Si con un telar manual se
podían hacer unas 3 tapices con la máquina de vapor se podían hacer 10 veces
más de los que se hacían a mano.
La
máquina revolucionó la industria, también en la imprenta se utilizó la máquina de vapor y aceleró el proceso de creación de libros, gracias a
esto surgen los periódicos ya que es
más rápido y se puede llevar la prensa todos los días.
La revolución industrial son muchas
revoluciones juntas, la maquina revoluciona
las comunicaciones, la sociedad, la política, todo viene de la invención de la máquina de vapor.
Se inventan nuevos medios de transporte,
se inventa el ferrocarril, un
tren que se inventa para el transporte de mercancía,
después se utilizara como tren de pasajeros.
Los motivos de la labor del Diseñador Industrial/ de Producto
Los
nuevos productos deben ser innovadores, ergonómicos, con un diseño
funcional y atractivo para el usuario. Está claro que un objeto nace
por necesidad de cubrir o facilitar una tarea del ser humano, para
satisfacer sus exigencias de comodidad y para mejorar el rendimiento
en sus actividades.
El
primer “motivo” de la actividad del diseñador es crear útiles
que cubran nuevas necesidades.
El
segundo “motivo” de su labor es la aplicación de las nuevas
tecnologías y los nuevos materiales que aportan mejoras practicas y
estéticas a los productos ya existentes.
Estos
dos motivos son los “demandantes” mas lógicos del trabajo de un
diseñador y para llevar a cabo este tipo de productos, el
profesional siente la necesidad de buscar inspiración basándose en
el fin del objeto a tratar, cuidando los aspectos funcionales
prácticos y estéticos de este.
Muy
a menudo los productos se rediseñan con el propósito de rea-traer
la atención del usuario o mejor dicho, comprador, con fines
puramente económicos. Esto explica la gran diversión de productos
con capacidad de satisfacer una misma necesidad manifestados en
distintos diseños y elaborados en materiales variados, según sus
empleos y sus características de uso. Aunque muchos diseñadores no
lo acepten , gran variedad de los productos diseñados, especialmente
en el sector textil y del mobiliario, pasan de tener el fin
“comunitario” de cubrir una necesidad a tener un fin “personal”
de unidades vendidas. Sin embargo no se les puede culpar de ello ya
que la sociedad en la que vivimos, especialmente en los países
desarrollados económicamente, demanda estos productos porque a
menudo traen mejoras practicas o simplemente rompen con la monotonía
y les resultan más atractivos (diseño por diseño). Este seria el
tercer motivos de la labor del diseñador: la demanda de útiles ya
existentes pero con estética diferente.
Por
la simple necesidad del usuario de adquirir estos productos, pasa de
ser un motivo “rebuscado-intencionado” a ser un motivo valido de
la actividad del diseñador, pero hay una gran diferencia con
respecto a los dos primeros “motivos”: no se “necesita” sino
que se “busca” la inspiración . Ya no se trata de un “diseño
necesario” sino de un “diseño intencionado”.
Para diseñar objetos generados por el tercer “motivo”, el
profesional debe buscar intencionadamente inspiración.
“A
veces llegan ideas que llevan a otras que quizás no son de
aplicación en el objeto sobre el que se trabaja pero pueden servir
para otros. A veces se busca inspiración en una imagen, un
pensamiento o una conversación banal. A veces se busca inspiración
en trabajos realizados por la competencia o incluso se puede
encontrar la inspiración en algo que hayas visto de pasada. Y por
ultimo pero no menos importante, se pueden encontrar ideas a la hora
de enfrentarse a nuevas situaciones económicas.” *(Entrevista a SATYENDRA PAKHALÉ: ¿Donde busca
inspiración?)
Vasile Ganea
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